为什么三国杀防御流不吃香_三国杀防御比较强的技能

logindmin 3个月前 (02-23) 手游百科 17 0

三国杀很烧脑,但是为什么不火了?

《三国杀》的口碑正在呈现出一个逐年下降的趋势 最初的《三国杀》游戏体验是非常好的,这也是它能够吸引大批忠实游戏玩家的原因,但是在后来的发展之中,玩家渐渐发现游戏上手难度变得非常大,而且变得越来越氪金。

我认为三国杀不是有线上玩嘛,线上一直更新,线下卡牌就那几套,三国杀是卡牌玩的,现在玩的还是线上多。还有一盘如果打得久一点可能一个小时,现在也没几个人那个耐心玩。先出的将,大家熟悉,但是不厉害。

现在普遍生活节奏变快,人们的日常也很忙碌,能闲下来玩桌游的确实不多、桌游普遍靠脑力,大部分人没那个耐心。

为什么三国杀中界赵云被称为最强防守武将?

1、首先是压制其手牌数,如果不是拆迁类型的武将,那么过河拆桥顺手牵羊的释放就非常关键。其次是在确定对方没有基本牌之后,一定要给出十足的输出压力,压低对方的血量。

2、防守的话是界限突破的赵云最强。因为就算是普通赵云,四点体力上限再加上杀闪互换的技能,都算是非常强的活命类武将了。而界限突破的赵云更加是增加了可以在回合外摸牌的涯角,可以说是比sp赵云生存能力提升了非常多。

3、从官方给出的数据来看,界限突破赵云是一个防御二流,攻击辅助三流,控制和爆发不入流的武将,事实上,在ol中见别人多次用了界限突破赵云,界赵云的防御力确实不止二流,基本上也算是一流行列。

4、赵云其实算是攻击武将的,但是改成神之后就变成了防御第一了,数值也接着爆表了,挺厉害的。

5、界赵云属于回合外防御能力极为出色的英雄,而且难得的集改变牌序,辅助队友于一身的武将,界赵云的灵活性也很强,而且基本不怎么吃队友,要是脸好,扔个无懈都能捡到锦囊牌。所以要论顺手好用,界赵云也算其一。

6、攻防全面只是一个片面的说法,或者说是单挑中的说法。正因为全面,所以这个武将就会很容易没特点。比如赵云,就技能上来说,其攻防应该是属于三国杀中最全面的之一,但是不能否认它并不是一个身份局的强将。

三国杀八卦防御的方法是什么

1、防御能力和保命。防御能力:八卦阵可以在玩家受到伤害时,进行一次判定。若结果符合条件,可以抵消或减轻伤害,提升玩家的防御能力。

2、楼正解啊,别人对你用杀,你装备有八卦,你点确定,开始八卦判定,翻起牌堆第一张,如果是红桃或者方块,就视为你出了一张闪,不用出牌。如果是梅花或黑桃,你就必须出一张闪。

3、三国杀中八卦阵是需要排定防御的,若为红色视为打出一张闪,反之黑色无效,仁王盾则可以抵消黑色的杀和雷杀。所以两个防御盾所防御的与属性无关。若A掉2血,那么B也会掉血 除了小乔可以将此伤害反弹给其他武将之外。

4、无懈可击可以抵御目标锦囊的效果,即在其他锦囊牌的效果生效前,你可以打出此牌来无懈它。因为无懈本身也是锦囊,因此此牌也可以被其他的无懈可击无懈掉。

5、也不能说是无限防御把 而且一般情况只要郭嘉装备八卦 别人就很少杀你了 都会存个拆 拆了再杀。但这两个配合确实很厉害 谢谢,如果对你有帮助,希望采纳。

为什么总说英雄杀平衡性不好。比三国杀差。不是技能都差不多吗。能举...

1、因为英雄杀技能随心所欲,只要是三血二技能它都认为是平衡的。

2、因为三国杀的体系明显成熟公平的多,而英雄杀的平衡和游戏性就略微差了一些。而且,英雄杀是QQ借鉴三国杀而制作的。借鉴没有错,只是英雄杀的体系还未免太过不成熟。

3、区别只在于发行商。出场的人物有不同,但是不同名字下的技能基本是一样的。游戏牌也是,名字不同,功能一样。2个游戏无论是流程,胜负方法,都是一样。所以游戏体验应该也相同。

4、英雄杀武将多、技能多,三国杀武将少、技能少,但三国杀平衡性好,可玩性高。三国杀竞技模式多,英雄杀没有1V1,。三国杀扩展包更新速度慢。具体原因不知道为什么,可能是考虑游戏的平衡性,所以游卡公司很慎重。

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